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Resident Evil Requiem é o jogo mais bem avaliado do ano. A primeira análise polêmica foi escrita por uma IA com nome falso


Trinta anos depois de um míssil do governo varrer Raccoon City do mapa, a Capcom voltou ao local. A história de Resident Evil Requiem se passa em outubro de 2026, exatamente 28 anos após a destruição da cidade fictícia retratada em Resident Evil 3: Nemesis de 1999, e começa com Grace Ashcroft, uma analista do FBI com perfil de introvertida compulsiva, recebendo a ordem de investigar uma série de mortes em um hotel abandonado no Centro-Oeste americano. O mesmo hotel onde sua mãe foi assassinada oito anos antes. A Capcom não está nisso há três décadas por acaso.

Com mais de 100 análises no PlayStation 5, Resident Evil Requiem concluiu seu embargo com um Metascore de 89, a pontuação mais alta para um título numerado não remake desde Resident Evil 4, de 2005. Para colocar a escala em perspectiva: na história recente da franquia, essa marca foi superada apenas pelo remake de Resident Evil 2 em 2019 e pelo remake de RE4 em 2023. O jogo original, aquele que inaugurou a fórmula moderna, não era igualado por um lançamento totalmente novo há mais de vinte anos. No Xbox o Metascore chegou a 92, 91 no PC e 90 no Switch 2, com uma pontuação média agregada de 90 que o coloca na faixa de aclamação universal. O Game Rant deu nota 100. A IGN, um 90. O TechRadar, mais cético, ficou no 80, apontando que a segunda metade do jogo cede ao fan service. A crítica é unânime nos fundamentos e dividida nos detalhes.
O jogo é o primeiro da série desenvolvido exclusivamente para consoles de nona geração, construído desde o início com o ray tracing em mente, e no PC implementa path tracing completo com iluminação global de múltiplos saltos, reflexos, sombras e oclusão de ambiente via traçado de raios. Dito de forma mais direta: é o jogo que finalmente justifica ter uma placa de vídeo cara. O sistema de dupla perspectiva, que permite alternar nativamente entre primeira e terceira pessoa, traduz-se em duas experiências de terror sensorialmente distintas sobre o mesmo cenário. Grace Ashcroft tem seções de furtividade e sobrevivência com recursos escassos, onde pode se agachar, se esconder sob mesas e usar garrafas de vidro para distrair um monstro que a persegue através de paredes e tetos. Leon S. Kennedy opera em modo de ação, com machado, contra-ataques (parries) e armas inimigas. Dois jogos dentro do mesmo título. A aposta é óbvia. E segundo os críticos, funciona.

No início de janeiro, a Capcom anunciou que o jogo havia ultrapassado 4 milhões de adições a listas de desejos (wishlists) entre plataformas. O hype não era abstrato; era mensurável. Se o jogo vender pelo menos um milhão de cópias, será o 36º lançamento da franquia Resident Evil desde 1996 a ultrapassar esse número. A saga não caiu abaixo desse limite nem nos seus piores tempos. Raccoon City continua a ser um excelente negócio.
A margem de preços no mercado digital europeu conta a sua própria história. Na Espanha, as edições físicas estrearam a 54,99 euros. Em plataformas de distribuição de chaves de ativação, os preços variaram de 25,70 euros nos mercados cinzas a 46,49 euros em portais oficiais como o Instant Gaming. Uma lacuna de quase 30 euros pelo mesmo produto digital. O ecossistema paralelo de chaves de ativação tem existido em um limbo legal há anos, e todo lançamento desta magnitude o torna mais visível. A Capcom não comentou o assunto.
Pois bem. O dia do lançamento também produziu uma notícia paralela, mais reveladora do que qualquer pontuação num agregador.
O VideoGamer, um veículo britânico fundado em 2004 e recentemente adquirido pela Clickout Media, uma agência de SEO especializada em apostas e cassinos, publicou uma análise de Resident Evil Requiem assinada por "Brian Merrygold", descrito como um "experiente analista de iGaming e apostas esportivas". Os leitores apontaram que o texto "cheirava a IA", e que Merrygold parecia ser uma pessoa fabricada com uma foto de perfil gerada pelo ChatGPT. Não foi difícil de verificar: ao tentar salvar a imagem do perfil localmente, o nome do arquivo era "ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300x300.png". Ninguém se preocupou em alterá-lo.

A pontuação da análise, um 9 de 10, foi indexada pelo Metacritic junto com mais de cem críticas presumivelmente escritas por pessoas de carne e osso. Marc Doyle, cofundador do Metacritic, confirmou a remoção da resenha e de várias outras críticas do VideoGamer publicadas em 2026. O agregador emitiu uma nota de política interna a todos os veículos que cobre: "A nossa política é de nunca incluir uma análise gerada por IA no Metacritic, e se descobrirmos posteriormente que uma foi publicada, iremos removê-la imediatamente e romper laços com essa publicação."
A ironia da situação merece um segundo de pausa. O jogo com melhor avaliação do ano no Metacritic, aquele que acumulou maior expectativa nas listas de desejos, o mesmo que os críticos humanos receberam com suas melhores ferramentas analíticas, foi também o primeiro a servir como vetor para a contaminação mais visível do maior agregador de críticas do setor. Fontes consultadas pela Kotaku apontam que a Clickout começou a publicar conteúdo gerado por IA nas seções de cassino e apostas do site no outono passado, mas foi apenas com a demissão de toda a equipe editorial na semana passada que o conteúdo de IA começou a invadir notícias, análises e reportagens de videogames. As assinaturas de repórteres humanos de quinze anos de história do site foram substituídas por perfis de aparência semelhante.
Trinta anos de Resident Evil produziram trinta e cinco lançamentos que venderam milhões de cópias, várias reinvenções de gênero, dois períodos de críticas sanguinárias e um retorno na forma de um remake que rejuvenesceu a franquia. O que não havia produzido até agora era um lançamento que, no mesmo dia da sua estreia, protagonizasse simultaneamente o maior elogio crítico da saga em duas décadas e o episódio de fraude jornalística mais flagrante do ano no setor. A Capcom não tem culpa de nenhuma das duas coisas. Mas a combinação diz algo sobre o estado do jornalismo de videogames que nenhuma pontuação no Metacritic irá resolver.
O jogo é bom. Isso está claro. O que continua por resolver é quem está dizendo isso.
Fontes
- Kotaku – RE Requiem Best-Reviewed Main Entry in Over 20 Years
- Kotaku – Metacritic Removes AI Review
- Windows Central – Reviews and Metacritic Scores
- Wikipedia – Resident Evil Requiem
- AV Club – Metacritic drops VideoGamer AI review
- PC Gamer – AI-generated review briefly hit Metacritic
- Metacritic – Resident Evil Requiem
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