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Resident Evil Requiem é o jogo mais bem avaliado do ano. A primeira análise polêmica foi escrita por uma IA com nome falso

Equipo Editorial
Background backdropResident Evil Requiem é o jogo mais bem avaliado do ano. A primeira análise polêmica foi escrita por uma IA com nome falso
Trinta anos depois de um míssil do governo varrer Raccoon City do mapa, a Capcom voltou ao local. A história de Resident Evil Requiem se passa em outubro de 2026, exatamente 28 anos após a destruição da cidade fictícia retratada em Resident Evil 3: Nemesis de 1999, e começa com Grace Ashcroft, uma analista do FBI com perfil de introvertida compulsiva, recebendo a ordem de investigar uma série de mortes em um hotel abandonado no Centro-Oeste americano. O mesmo hotel onde sua mãe foi assassinada oito anos antes. A Capcom não está nisso há três décadas por acaso.
Grace Ashcroft dentro do Wrenwood Hotel
Com mais de 100 análises no PlayStation 5, Resident Evil Requiem concluiu seu embargo com um Metascore de 89, a pontuação mais alta para um título numerado não remake desde Resident Evil 4, de 2005. Para colocar a escala em perspectiva: na história recente da franquia, essa marca foi superada apenas pelo remake de Resident Evil 2 em 2019 e pelo remake de RE4 em 2023. O jogo original, aquele que inaugurou a fórmula moderna, não era igualado por um lançamento totalmente novo há mais de vinte anos. No Xbox o Metascore chegou a 92, 91 no PC e 90 no Switch 2, com uma pontuação média agregada de 90 que o coloca na faixa de aclamação universal. O Game Rant deu nota 100. A IGN, um 90. O TechRadar, mais cético, ficou no 80, apontando que a segunda metade do jogo cede ao fan service. A crítica é unânime nos fundamentos e dividida nos detalhes.
O jogo é o primeiro da série desenvolvido exclusivamente para consoles de nona geração, construído desde o início com o ray tracing em mente, e no PC implementa path tracing completo com iluminação global de múltiplos saltos, reflexos, sombras e oclusão de ambiente via traçado de raios. Dito de forma mais direta: é o jogo que finalmente justifica ter uma placa de vídeo cara. O sistema de dupla perspectiva, que permite alternar nativamente entre primeira e terceira pessoa, traduz-se em duas experiências de terror sensorialmente distintas sobre o mesmo cenário. Grace Ashcroft tem seções de furtividade e sobrevivência com recursos escassos, onde pode se agachar, se esconder sob mesas e usar garrafas de vidro para distrair um monstro que a persegue através de paredes e tetos. Leon S. Kennedy opera em modo de ação, com machado, contra-ataques (parries) e armas inimigas. Dois jogos dentro do mesmo título. A aposta é óbvia. E segundo os críticos, funciona.
Resident Evil Requiem Metascore
No início de janeiro, a Capcom anunciou que o jogo havia ultrapassado 4 milhões de adições a listas de desejos (wishlists) entre plataformas. O hype não era abstrato; era mensurável. Se o jogo vender pelo menos um milhão de cópias, será o 36º lançamento da franquia Resident Evil desde 1996 a ultrapassar esse número. A saga não caiu abaixo desse limite nem nos seus piores tempos. Raccoon City continua a ser um excelente negócio.
A margem de preços no mercado digital europeu conta a sua própria história. Na Espanha, as edições físicas estrearam a 54,99 euros. Em plataformas de distribuição de chaves de ativação, os preços variaram de 25,70 euros nos mercados cinzas a 46,49 euros em portais oficiais como o Instant Gaming. Uma lacuna de quase 30 euros pelo mesmo produto digital. O ecossistema paralelo de chaves de ativação tem existido em um limbo legal há anos, e todo lançamento desta magnitude o torna mais visível. A Capcom não comentou o assunto.
Pois bem. O dia do lançamento também produziu uma notícia paralela, mais reveladora do que qualquer pontuação num agregador.
O VideoGamer, um veículo britânico fundado em 2004 e recentemente adquirido pela Clickout Media, uma agência de SEO especializada em apostas e cassinos, publicou uma análise de Resident Evil Requiem assinada por "Brian Merrygold", descrito como um "experiente analista de iGaming e apostas esportivas". Os leitores apontaram que o texto "cheirava a IA", e que Merrygold parecia ser uma pessoa fabricada com uma foto de perfil gerada pelo ChatGPT. Não foi difícil de verificar: ao tentar salvar a imagem do perfil localmente, o nome do arquivo era "ChatGPT-Image-Oct-20-2025-11_57_34-AM-300x300.png". Ninguém se preocupou em alterá-lo.
VideoGamer Brian Merrygold
A pontuação da análise, um 9 de 10, foi indexada pelo Metacritic junto com mais de cem críticas presumivelmente escritas por pessoas de carne e osso. Marc Doyle, cofundador do Metacritic, confirmou a remoção da resenha e de várias outras críticas do VideoGamer publicadas em 2026. O agregador emitiu uma nota de política interna a todos os veículos que cobre: "A nossa política é de nunca incluir uma análise gerada por IA no Metacritic, e se descobrirmos posteriormente que uma foi publicada, iremos removê-la imediatamente e romper laços com essa publicação."
A ironia da situação merece um segundo de pausa. O jogo com melhor avaliação do ano no Metacritic, aquele que acumulou maior expectativa nas listas de desejos, o mesmo que os críticos humanos receberam com suas melhores ferramentas analíticas, foi também o primeiro a servir como vetor para a contaminação mais visível do maior agregador de críticas do setor. Fontes consultadas pela Kotaku apontam que a Clickout começou a publicar conteúdo gerado por IA nas seções de cassino e apostas do site no outono passado, mas foi apenas com a demissão de toda a equipe editorial na semana passada que o conteúdo de IA começou a invadir notícias, análises e reportagens de videogames. As assinaturas de repórteres humanos de quinze anos de história do site foram substituídas por perfis de aparência semelhante.
Trinta anos de Resident Evil produziram trinta e cinco lançamentos que venderam milhões de cópias, várias reinvenções de gênero, dois períodos de críticas sanguinárias e um retorno na forma de um remake que rejuvenesceu a franquia. O que não havia produzido até agora era um lançamento que, no mesmo dia da sua estreia, protagonizasse simultaneamente o maior elogio crítico da saga em duas décadas e o episódio de fraude jornalística mais flagrante do ano no setor. A Capcom não tem culpa de nenhuma das duas coisas. Mas a combinação diz algo sobre o estado do jornalismo de videogames que nenhuma pontuação no Metacritic irá resolver.
O jogo é bom. Isso está claro. O que continua por resolver é quem está dizendo isso.

Fontes

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